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    網游防沉迷容不得形式主義

    http://www.shuangyefurniture.com2019年05月23日 09:22教育裝備網

      近日,中國消費者協會發布《青少年近視現狀與網游消費體驗報告》。《報告》體驗的50款游戲中,僅有17款游戲產品在登錄時強制用戶實名,不足四成。17款強制實名游戲產品中,2款游戲在持續游戲3個半小時的過程中一直未出現健康時長提醒信息。使用12歲以下未成年人身份登錄進行測試時,僅有10款在當日游戲時長累計1小時的時候出現了強制退出。

      95后、00后作為在移動互聯網時代成長起來的孩子,他們的成長伴隨著電子設備的普及與游戲產業、文化的不斷完善,可謂不折不扣的網絡時代原住民,網游于他們而言與父輩小時候流行的踢毽子、丟沙包等游戲項目其實并無本質差異。因而,面對孩子對網游的熱衷,越來越多的家長不再一味封堵,社會輿論對青少年玩網游也日漸變得寬容。其實,停止對網游的“妖魔化”,既是對孩子們的尊重,也讓孩子與家長之間有了達成共識的可能。

      “堵不如疏”已經成為得到公認的更能有效解決問題的方式,但這里的“疏”并不意味著讓孩子隨心所欲置身于網游之中,而是在有足夠防沉迷機制的前提下,讓他們通過適度網游緩解精神壓力、放松心情。

      因為,一旦孩子沉迷其中,不僅網游的正面作用全無,還容易導致非理性消費,更會危及青少年視力健康。來自國家衛生健康委員會的消息,2018年全國兒童青少年近視調查結果顯示,我國兒童青少年總體近視發病形勢嚴峻,總體近視率為53.6%。其中,小學生為36%,初中生為71.6%,高中生為81%,網游可謂“功不可沒”。為此,不少專業人士在呼吁“應盡快推動游戲防沉迷與近視防護社會共治”。

      當然,防止孩子們沉迷網游,家長與學校有著不可推卸的責任。可靠人來管,畢竟效果難有絕對保障,家長可能要忙于工作,學校面對的是大量學生,如果要他們百分百確保沒有沉迷網游的“漏網之魚”,的確是強人所難。

      網游種類如此之多,熱衷于網游的孩子數量巨大,因而要想徹底解決滿足孩子網游需求與沉迷之間的矛盾,還是得靠有效的技術來管理。2010年8月1日起施行的《網絡游戲管理暫行辦法》第十六條規定:網絡游戲經營單位應當按照國家規定,采取技術措施,限制未成年人的游戲時間,預防未成年人沉迷網絡。《未成年人網絡保護條例》第二十三條也規定了要限制未成年人連續使用游戲的時間和單日累計使用游戲的時間。

      可即便有多部法律法規為孩子們防網絡沉迷保駕護航,體驗的50款游戲中卻依然僅有不足四成的網游強制實名,還有些賬號因超時被強制退出后依然能登錄同一公司旗下的其他游戲,防沉迷名存實亡。

      在網游防沉迷中搞形式主義,危害不容小覷。因為這些防沉迷機制的存在,家長和學校會放松對孩子們與網游接觸的監管,可如若“所托非人”,防沉迷機制失效,孩子就陷入了“三不管”的空白地帶,從而有可能徹底陷于其中無法自拔,耽誤學業、荒廢人生。

      對于防沉迷中的形式主義歪風,要堅決剎住。企業不能唯利是圖,在通過網游盈利的同時,也要擔負起應有的社會責任,對種種防沉迷措施予以不折不扣地落實。而監管部門要加大核查力度,避免企業說一套做一套,對于搞形式主義的網游企業,必須嚴厲追責,讓其付出應有代價,甚至“關門大吉”。唯有摒除形式主義,方能筑牢網游防沉迷的籬笆,為孩子健康成長創造良好環境。

      (作者系媒體評論員)

    (來源:中國教育新聞網-中國教育報 )
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